Side 8

INITIATIVAFKLARENDE SPØRGSMÅL .41 UÆRBØDIGE SPØRGSMÅL .41 SURFING OG DIVING SPØRGSMÅL . 42 METAREFLEKSIVE SPØRGSMÅL . 43 SK ALASPØRGSMÅL . 43 ANERKENDENDE OG VÆRDSÆTTENDE SPØRGSMÅL . 44 BEVARE, UDVIKLE, AFVIKLE OG IMPLEMENTERE .45 BROBYGNINGSSPØRGSMÅL .47 PRÆCISERENDE SPØRGSMÅL .47 EKSEMPLER PÅ BRUG AF SPØRGSMÅL . 48 1.10 METAREFLEKSION OG TIMEOUT .51 PROCESLEDERENS REFLEKSION . 52 TIMEOUT . 53 FYSISK INDIK ATOR . 54 EKSEMPLER PÅ FORSKELLIGE TIMEOUT OG REFLEKSIONER . 55 1.11 MAGT OG ETIK I PROCESKONSULTATION . 56 FORMEL OG UFORMEL MAGT .57 ETIK OG MORAL .57 ETISKE OVERVEJELSER . 58 FORVALTNING AF MAGT . 60 DOBBELTPOSITION .62 1.12 AT MØDE MODSTAND .62 FORKLARINGENS DOMÆNE . 64 ANERKENDELSE AF MODSTANDEN . 64 RELATIONERS INDVIRKNING . 66 MODSTAND MOD PROCESLEDEREN.67 1.13 DET F YSISKE RUM .67 INDRETNING AF OMGIVELSERNE . 68 ANDRE LOK ALITETER . 69 1.14 AFRUNDING OG E VALUERING AF ET FORLØB . 71 FREMADRETTET EVALUERING .72 BEHOVET FOR EVALUERING .73 EVALUERINGSMETODER .75 K APITEL 2 · ØVELSERNE .79 2.1 ANERKENDENDE KULTUR .81 INTRODUKTION TIL ØVELSERNE . 82 6 > INDHOLDSFORTEGNELSE

Side 9

DEN ANERKENDENDE CIRKEL . 84 BYG VIDERE PÅ ANERKENDELSEN .87 ANERKENDENDE JA, OG . . 90 DET ANERKENDENDE INTERVIEW . 94 FREMADRET TET FEEDBACK . 99 REFRAMING – EN NY FORTÆLLING .104 2.2 KOMMUNIK ATION .109 VI K AN IKKE IKKE-KOMMUNIKERE .109 INTRODUKTION TIL ØVELSERNE . 110 SE VERDEN GENNEM NYE PERSPEK TIVER . 112 ORDETS MANGE VIRKELIGHEDER . 117 ASSOCIATIONSBESKRIVELSE . 121 FORTÆLLINGERNES SAMMENHÆNGSKRAF T . 126 KRAF TFULDE SPØRGSMÅL . 131 DE TRE LY T TENIVE AUER . 137 2.3 VISIONER OG MÅLSÆTNING . 143 DEFINITION AF VISION, MISSION OG MÅL . 143 DE TRE VISE MÆND .144 VISIONENS BETYDNING . 145 INTRODUKTION TIL ØVELSERNE . 147 JEG HAR EN DRØM . 149 T V-UDSENDELSEN . 152 BACKCASTING . 157 DEN RØDE TRÅD . 164 UDFOLD VISIONEN . 169 PROCESPILEN . 174 DE MANGE VEJE TIL MÅL . 180 2.4 KREATIVITET OG IDEGENERERING .185 FASER I DEN KREATIVE PROCES .186 INTRODUKTION TIL ØVELSERNE .189 VISK TAVLEN REN . 191 ASSOCIATIONS-BRAINSTORM .195 NEGATIV BRAINSTORM . 200 PERSPEK TIVERENDE ROLLESPIL. 206 PÅ SK AT TEJAGT EF TER IDEER . 211 IDESORTERING . 216 GIV IDEERNE FØRSTEHJÆLP . 220 MOOD BOARD . 224 <7

    ...